Normas generales
- Respeto zona. La zona de juego se encuentra dentro del espacio declarado Patrimonio de la Humanidad de Las Médulas. Pedimos un uso respetuoso y responsable de todas las zonas. Además, el pueblo y todo el atrezzo está construido con nuestro sudor y esfuerzo y le tenemos especial cariño. Trata con mucho amor las casetas del pueblo y demás elementos del juego para poder disfrutar muchos años más de todo ello.
- Respeto PNJ. Esperamos que se trate con educación y respeto a todos los colaboradores dentro del juego. Su finalidad es hacértelo pasar bien, no discutir contigo, y ellos también tienen que disfrutar.
- Puntos de vida. La vida está representada por pulseras de color rojo. Las tienes que llevar bien visibles en uno de los antebrazos.
- Mecánica combate. Cada vez que recibas una herida debes de hincar una rodilla en el suelo, quitarte la pulsera y guardarla o entregarla a un master cercano y proseguir el combate. Esta mecánica tiene que durar entre 5 y 10 segundos, no puedes ser atacado mientras la realizas. Aunque recibas más heridas simultáneas solo cuenta una como válida. Cuando vuelvas al juego tus adversarios deberán dejarte una distancia de cortesía de 5 metros al incorporarte.
- Softcombat. Recuerda que el nombre de esta disciplina es SOFT-COMBAT. Para los que no estén muy duchos en el tema del inglés, SOFT es suave, blando, mullido. Entendemos que en medio del fragor de la batalla se escape alguna estocada más fuerte de lo normal, no hay problema, todos nos dejamos llevar. Lo que queremos es que nadie se haga daño, ni moleste al resto del evento.
- Zonas de juego. Las zonas de juego están delimitadas por cuerdas u otros materiales. Existen zonas que solo se pueden acceder si dispones de una montura. Estas zonas no están controladas por colaboradores así que tenemos que fiarnos de vuestra buena fe y que no accedáis a sitios si no cumplis los requisitos pertinentes
- Fumar. Se puede fumar en todas las zonas de juego. Lo que no se puede hacer es tirar la colilla en cualquier sitio. Pondremos lugares específicos para depositar las colillas y que la organización las podamos retirar más fácilmente. De esta forma contribuimos a mantener el lugar los más limpio posible.
- Beber. Dentro del juego, en la taberna, podrás pedirte cervezas o leche del Rancho Lon Lon. Bebe con moderación no queremos a nadie borracho en el juego. Pedro es la excepción, y un poco Machete. Estamos hablando de un rol en vivo, después ya hay una fiesta, y bien gorda.
Ley de los tres avisos
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Sistema de combate
- Está prohibido el contacto físico entre jugadores o másters
- El combate se representará con armas de softcombat que quitarán 1 punto de vida (es decir, causarán 1 herida); salvo excepciones. Es posible que haya también algún tipo de magia, pero se os especificará en la ficha de personaje de ser el caso
- Frente a heridas simultáneas, se contabilizará como una única herida, perdiendo el afectado, un punto de vida
- No cuentan como herida: la cabeza, el cuello, las partes nobles y el antebrazo de la extremidad en la que portes un arma
- Recordamos la Mecánica de combate: cada vez que se pierda un punto de vida, es obligatorio hincar la rodilla en el suelo y entonces, quitarse la pulsera. Si hay un máster cerca, se le entregará a él; sino, se guardará hasta encontrar a un máster. No podrás ser atacado en los 5 - 10 segundos en los que transcurre esta mecánica. Cuando vuelvas al juego tus adversarios deberán dejarte una distancia de cortesía de 5 metros al incorporarte.
Tipos de armas
Armas especiales.
Existen armas con mecánicas específicas. La mayoría son únicas y difíciles de conseguir. Entre ellas están el boomerang, el tirachinas o las bombas. Quizá puedas encontrarlas donde nunca buscarías o en manos de quien no debiera.
- Espada corta. Espada de Softcombat de 50 cm.
- Espada larga. Espada de Softcombat de 80 cm.
- Espadón. Espada de Softcombat de 100 cm.
- Arco. Arco de PVC que lanza flechas de softcombat.
- Flechas. Flechas con la punta de gomaespuma.
- Escudo. Escudo pequeño y mediano de softcombat.
Armas especiales.
Existen armas con mecánicas específicas. La mayoría son únicas y difíciles de conseguir. Entre ellas están el boomerang, el tirachinas o las bombas. Quizá puedas encontrarlas donde nunca buscarías o en manos de quien no debiera.
Caballos
Puedes acceder a comprar diferentes tipos de caballos. Con ellos podrás acceder a partes del mapa exclusivas y también podrás utilizarlos como cobertura durante combate. ¡Pero cuidado! Tu montura puede morir y los caballos no son baratos.
Ocarina
Todos los jugadores tienen una Ocarina, representada por un Kazoo. Es un pequeño instrumento de viento de plástico. Con ella podrás aprender y reproducir canciones con capacidades mágicas durante el juego. Cuidado, no toques mal la cancion o sera inútil
Dinero
Existe un sistema de comercio con moneda propia, la rupia. Con ellas podrás comprar diferentes armas, caballos, objetos especiales, pociones incluso bebida y comida durante el juego en la taberna. Existen rupias de diferentes colores y cada una de ellas representa un valor:
- Verde: 1
- Azul: 5
- Rojo: 20
- Morado: 50
- Dorado: 200